2Dゲームを「作り始める前」に押さえるべき設計判断をまとめた原則集です。 【できること】スプライトのアトラス化とアニメーション原則、タイルマップのレイヤー構成と当たり判定、2D物理の衝突形状の使い分け、追従・先読み・画面シェイクといったカメラ設計、プラットフォーマー/見下ろし型のジャンル別定石(コヨーテタイム・ジャンプバッファ等)を、表と意思決定軸で提示します。 【こんな時に】個人・インディーで2Dゲームを設計する時、エンジン非依存で「定石とアンチパターン」を確認したい時に。Unity/Godot/独自エンジンを問わず適用できます。
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2D Game Development — AIの使い方が変わるスキル
2Dゲーム開発の設計原則集。スプライト・タイルマップ・物理・カメラ・ジャンル別パターンを体系化。
https://skillora.jp/skills/2d-games
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