「どんな見た目にするか」を感覚でなく判断軸で決めるためのアートディレクション原則集です。 【できること】ピクセル/ベクター/ハンドペイント/PBR/ローポリ等のスタイル比較(制作速度・難易度・採用しやすさ)、2D/3Dそれぞれのアセットパイプライン(コンセプト→制作→アトラス/リトポ→統合)、色彩のハーモニーとコントラスト設計、ゲームに適用したアニメーション12原則とフレーム数の目安、命名規約とフォルダ構成までをカバーします。 【こんな時に】チームのアートスタイルを決める/統一する時、アセット制作フローを整える時に。
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Game Art Principles — AIの使い方が変わるスキル
ゲームアートの設計判断ガイド。ビジュアルスタイル選定・アセットパイプライン・色彩・アニメーション12原則。
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